home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac 1993 September / September 93.iso / Archives / Games / Cheats⁄hacks⁄hints / Sierra Game Notes / Police Quest < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1989-01-02  |  16.8 KB  |  314 lines  |  [TEXT/????]

  1. A (mediocre) solution to Police Quest (updated 2/1/90).
  2. The manual is required for various procedures and the map of Lytton.
  3.  
  4. This game is probably Sierra's worst in terms of faults in the
  5. program.  You may achieve more enjoyment finding and listing them
  6. than in actually playing the game.  One example is ordering a person
  7. to "stop" when they approach you after leaving their vehicle.  (This
  8. will happen during the game)  You will receive 2 points EVERY TIME
  9. you issue this command.  You will be able to build your score up to
  10. 256 at which time it will reset to zero.  Happy fault hunting!
  11.  
  12. A rather annoying aspect is the fact that you have to issue certain
  13. instructions at EXACTLY the correct time to receive full points eg.
  14. If you "search Simms" in the park you will receive (1) point.  If
  15. you do this after returning to your vehicle, you receive (6) points.
  16. If you then "use radio" after getting into your car, you receive
  17. nothing.  If you press F4 and then "use radio", you will receive (1)
  18. point.
  19.  
  20.                                LYTTON
  21.                                ------
  22.                                                                    
  23.   ⁄ƒƒƒƒƒ¬ƒƒƒƒƒ¬ƒƒƒƒƒ¬ƒƒƒƒƒ¬ƒƒƒƒƒ¬ƒƒƒƒƒ¬ƒƒƒƒƒ¬ƒƒƒƒƒ¬ƒƒƒƒƒ¬ƒƒƒƒƒø     
  24.   ≥     ≥     ≥     ≥H    ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥    ≥
  25.   ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥ C B ≥     ≥     ≥     ≥    ≥
  26.   √ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ¥     ≥     √ƒƒƒƒ¥
  27.   ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥    ≥
  28.   ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥    ≥
  29. ⁄ƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ¥     ≥     √ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒ¥
  30. ≥ ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥    ≥
  31. ≥P≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥BR   ≥    ≥
  32. ¿ƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒ   ≥     √ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒ¥
  33.   ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥    ≥
  34.   ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥    ≥
  35.   √ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ¥     ≥     √ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒ¥
  36.   ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥PS   ≥     ≥     ≥     ≥    ≥
  37.   ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥    ≥
  38.   √ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒ ≥     √ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒ¥
  39.   ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥    ≥
  40.   ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥    ≥
  41.   √ƒƒƒƒƒ¥     ≥     √ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒƒ≈ƒƒƒƒ¥
  42.   ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥    ≥
  43.   ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥     ≥   CH≥J    ≥     ≥     ≥    ≥
  44.         ¿ƒƒƒƒƒ¡ƒƒƒƒƒ¡ƒƒƒƒƒ¡ƒƒƒƒƒ¡ƒƒƒƒƒ¡ƒƒƒƒƒ¡ƒƒƒƒƒ¡ƒƒƒƒƒ¡ƒƒƒƒƒ¡ƒƒƒƒŸ
  45.                                                                   CC
  46.  
  47. Vertical (L to R)   Horizontal (Top to Bottom)   Legend
  48. -----------------   --------------------------   ------
  49. Parkway Drive       Palm Street                  H  : Hotel
  50. 1st Street          Oak Street                   C  : Carol's Cafe
  51. 2nd Street          Fig Street                   B  : Bar (Willy's)
  52. 3rd Street          Peach Street                 P  : Park
  53. 4th Street          Rose Street                  BR : Blue Room
  54. 5th Street          Lilly Street                 PS : Police Station
  55. 6th Street          Poppy Street                 CH : Court House
  56. 7th Street          River Road                   J  : Jail
  57. 8th Street                                       CC : Cotton Cove
  58. 9th Street
  59. 10th Street
  60. Clearwater Drive
  61.  
  62. Walk East through the door near the bottom of the screen.  Walk to
  63. pigeon holes and "look in hole".  This should be done for all holes
  64. as two of them are worth a point each (2) if you start with one
  65. other than your own.  (Yours is worth the two points if you find it
  66. first.)  "Look on table" then "take paper" (5).  Scan paper using
  67. cursor keys and "take notes" (1).  Any notes will do.  "Close paper"
  68. then stand behind left side of front right desk and await the entry
  69. of Dooley and the other officers (4).
  70.  
  71. Wait for the end of the briefing (4) then exit to the West.  Walk
  72. East through the door near the bottom of the screen.  Stand in front
  73. of locker (bottom right).  "Open locker" (1) then "look in locker".
  74. "Take case" (1), "take gun" (1), "take ammo" (1), "load gun" (4),
  75. [Note that you need only load gun once in the game.  Having done so,
  76. it doesn't matter that you have to take gun AND ammo from your
  77. locker - the gun is regarded by the game as still being loaded.]
  78. "Open case" and "look in case".  "Take pen", "take notebook" and
  79. "take book".  There are (4) points for these items.  "Close case"
  80. and "close locker".
  81.  
  82. Exit West then "look at wall".  "Take keys" (1) from the Western
  83. wall.  "Look at table" then "take extender" (2).  You can go North
  84. and use the computer but I didn't get any points for this.  Exit
  85. station by moving W, W.
  86.  
  87. Move to front left car and circle it (5).  This Safety Check must be
  88. completed each time you enter an official vehicle at the station or
  89. you will get a flat tire.  "Open door", F4 then "close door".  NOTE
  90. : This sequence is used to enter & exit your vehicle throughout the
  91. game.  Once in the vehicle, F4 will toggle between maps (which allow
  92. you to drive around) and a 'ready to exit vehicle' state.  "Look
  93. around" then "take nightstick" (3).  [The nightstick is also known
  94. as a PR24.]  F4 then drive around (using cursor arrows) until you
  95. are called to the Southwest corner of Fig & 4th.
  96.  
  97. Go to Fig & 4th, park the car, F4 (3), get out of vehicle and
  98. approach smashed vehicle.  "Look in car" then "examine driver".  Go
  99. to the bystanders and "talk to people" then "talk to man".  "Use
  100. radio" then await the arrival of Dooley (5).  Re-enter your vehicle
  101. and drive around until Steve calls.
  102.  
  103. Park at Carol's Cafe (3) and enter.  "Sit" at left hand table and
  104. wait for Carol to deliver coffee.  "Drink coffee" and wait for phone
  105. to ring.  When Carol gives message, "stand" and "answer phone" (2). 
  106. After the call you can leave.
  107.  
  108. Drive around until you see a car go through a red light.  Follow car
  109. closely until it stops.  F4 (4) and "use radio" (1).  Approach the
  110. vehicle and "look at driver".  When she talks to you, "ask for
  111. license" then "write ticket".  "Return license" then "ask her to
  112. sign ticket".  When she returns the ticket book, "give ticket" (5)
  113. to the girl.
  114.  
  115. NOTE : Don't make the mistake of answering "yes" when the girl asks
  116.        if there is anything she can do for you.
  117.  
  118. Drive around until you receive a call about bikies at Carol's Cafe. 
  119. Go to the Cafe and enter.  "Talk to Carol" (3) then exit and go next
  120. door into the bar.  Approach the leader and say "move bikes".
  121.  
  122. "Use PR24" (5) before they have time to take action.  "Look at girl"
  123. then "talk to girl".  Leave and drive around until you see a car
  124. being driven erratically.
  125.  
  126. Follow the drunk closely until he stops.  F4 (3), "use radio" (1)
  127. and approach vehicle.  "Smell driver" then order him to "get out".
  128. "Administer FST" (Field Sobriety Test) (3) then "handcuff prisoner"
  129. and answer "no" to his question about the handcuffs.  "Search
  130. prisoner", "read rights" to him and then say "follow me" (3).  Go
  131. back to your vehicle and "open door" (the rear one).  When prisoner
  132. enters, "close door" then re-enter your vehicle.
  133.  
  134. Drive to jail and exit vehicle.  "Open door" (at rear).  When
  135. prisoner is out of car, "close door" again.  Walk up stairs and
  136. "look at wall".  "Open locker", "put gun in locker" (2) and "close
  137. locker".  NOTE : This 'locker routine' is used a number of times
  138. throughout the game.  Move to right side of door and "press button".
  139. Move through door when it opens.
  140.  
  141. "Book prisoner" for "DUI" (Driving Under the Influence) and "remove
  142. cuffs" (2) when requested to do so.  You will then automatically
  143. escort your prisoner to the cell.  Head East and Laura will enter
  144. and give you a message.  Exit to the East, retrieve your gun from
  145. the locker and re-enter your vehicle.
  146.  
  147. Return to the Station where you must "drop pr24", exit the vehicle
  148. and enter the station.  "Look at table" then "write memo".  "Put
  149. memo in basket" (2) then move East.  "Open door" in west wall and
  150. "look at chicken".  Exit to the east and respond "ok" when officers
  151. ask you to meet them later.  
  152.  
  153. "Replace keys" and "replace extender", then enter the locker room
  154. and "open locker".  You can then "remove uniform", "close locker",
  155. move to the shower area, "take shower", "turn shower off" (or F10),
  156. "open locker" and "take clothes" (2) or you can cheat on the shower
  157. sequence by "take towel" and "drop towel" for the same score.  "Take
  158. keys" (1) then leave the station and enter your Corvette.  "Look
  159. around" then "take wallet" (3).
  160.  
  161. Drive to the Blue Room and F4 (2).  After leaving the car, enter
  162. the door to the North.  Move to the right hand chair and "sit".
  163. Watch the Hoochy Coochy Hanna sequence (2) and wait until a message
  164. is delivered about a swapped shift.  "Stand" and return to the
  165. Station.
  166.  
  167. Go through the locker and shower routines, then enter the briefing
  168. room.  After the briefing (1) look in your pigeon hole (3).  Leave
  169. the room and retrieve the keys and extender.  Leave the station and
  170. circle the police car again.  Enter the car and retrieve the PR24.
  171.  
  172. Drive around.  You will receive a message about a light blue
  173. Cadillac.  This may be easy to spot in colour, but I have an amber
  174. screen which made things rather complicated.  If you are alert, you
  175. may see a vehicle either run a red light or speed excessively.  If
  176. you happen to be driving close behind the correct vehicle, it will
  177. accelerate away.  There are, therefore, a number of ways to
  178. recognize the vehicle you must chase.  The chase itself may be quite
  179. short or fairly long depending on your dexterity.  You must chase
  180. this vehicle as closely as possible until it pulls over.  I found
  181. the whole thing quite difficult.
  182.  
  183. F4 (5) then "use radio".  Get out of vehicle after backup has
  184. arrived.  "Draw gun" and order the driver to "get out".  He will
  185. walk towards you so tell him to "stop" (2).  Issue the commands
  186. "hands up" (2) and "lie down" (2).  "Put gun in holster" and
  187. approach man.  "Handcuff prisoner" then tell him to "get up". 
  188. "Search prisoner" (2) and "read rights" (1).  Move towards your
  189. vehicle and say "follow me".  Put prisoner in car using the same
  190. method as for the drunk.
  191.  
  192. Go to prisoners car and "look in car".  "Open compartment" and
  193. "look".  "Take licenses" and "take notebook".  "Close book" and
  194. "close compartment" (4).  Return to vehicle and drive to jail.  Go
  195. through the locker routine and enter jail.  "Book prisoner" for
  196. "felony".  "Remove cuffs" (3) and escort prisoner to cell.  As you
  197. attempt to leave the jail, you will receive another message.
  198.  
  199. Return to the Station (remembering the locker routine at the jail). 
  200. Enter the station (remembering to drop the PR24) and head for the
  201. office where the chicken was located.  Replace the keys and extender
  202. on the way.  Enter the office and approach the desk.  When the
  203. captain leaves, walk behind the desk and "read memo" (2)
  204.  
  205. Go to the locker room and go through the locker and shower routines
  206. again (remembering to load your gun).  Leave the locker room and
  207. "take extender".  Go West and face the left hand door.  "Open door"
  208. and enter.  Wait for the sequence to finish (1).
  209.  
  210. Leave and enter the right hand office.  When Laura leaves, "open
  211. drawer" of filing cabinet and "take hoffman file" which you can then
  212. read.  "Close drawer" (2), walk to the west wall and "take keys" (3)
  213. then "take clipboard".  Use cursor keys to flip pages then "take
  214. poster" (2).  "Replace clipboard" then leave station.
  215.  
  216. Perform safety check of unmarked car (left rear) ie. walk around it
  217. insofar as you can, then enter the car in the usual manner.  Drive
  218. to the Court House and F4 (1).  "Open door" of Court House and go to
  219. counter.  When the clerk approaches, attempt to "get warrant" and
  220. answer "emergency" (3).  When clerk returns, "open door" to the
  221. North.
  222.  
  223. Answer "hoffman" to the judge.  "Offer file" then "offer poster".
  224. Answer "tattoo" (7) when asked.  When you receive the no bail
  225. warrant, drive to the jail and endure the locker routine once more.
  226. Enter the jail and "give warrant to jailer" (2).  Return to the
  227. station (remembering your gun).
  228.  
  229. Laura will meet you.  Drive to the park. F4 (1) and alight from
  230. vehicle.  "Talk to Laura" then head North into the park.  Hide
  231. behind bush at right rear of scene.  Wait for the drug deal to take
  232. place  ie. the actual exchange, then "use radio".  As soon as the
  233. argument starts, "draw gun" and say "stop" (5).  Approach prisoner
  234. and "put gun in holster".  "Handcuff prisoner" (1), then "read
  235. rights" (1).  Say "follow me" and exit the park to the South.
  236.  
  237. Go to car then "question prisoner" twice (2).  "Search Simms" and
  238. Laura will do the same (6).  "Open door" at rear and deposit your
  239. prisoner in the car.  Get into your car and F4.  "Use radio" (1)
  240. then drive to jail.  Hold back your nausea as you go through the
  241. jail routine once again (booking the men for NARCOTICS) - yes, you
  242. will get another (2) points for removing the cuffs at the proper
  243. time.  Return to the Station where Laura will send you off to the
  244. Blue Room once more.
  245.  
  246. When you arrive, "sit" and "talk to jack".  Wait until message about
  247. Taselli is delivered (1).  Return to Station, enter station and
  248. enter the left hand office.  Wait until sequence is finished (1) and
  249. leave.  Enter the right hand office.  "Look in tray" on your desk
  250. and "read note" (2)
  251.  
  252. Leave the office and go to barred window to the East.  Get
  253. "notebook", use cursor keys then "close notebook".  Go back to your
  254. office and listen to Laura.  Go to Morgan's office and listen to
  255. him.  Head for the jail once more (remembering the vehicle safety
  256. check).  Enter the jail (leaving your gun in the locker) and watch
  257. the ensuing sequence.  Say "help with operation" (5).
  258.  
  259. Leave (remembering your gun) and enter the car.  "Use radio" and in
  260. response or shortly after, you will be directed to Cotton Cove (2). 
  261. Drive there and go to body.  "Look at body", "move blanket" then
  262. "move shirt" (2).  "Use radio" (3) then "replace blanket".  Go back
  263. to Morgan's office and listen (2).
  264.  
  265. Head for the locker room replacing the extender on the way.  Do the
  266. locker thing again and take a shower.  While in the shower, "use
  267. bleach" then "rinse hair" (3).  F10, "open locker", "take clothes",
  268. "close locker" then exit West.  Go to Morgan's office and listen
  269. (1).  Move behind the desk and "look at phone" (2) to get Morgan's
  270. number.
  271.  
  272. Drive to the hotel (1) after the necessary car routine.  Enter the
  273. hotel, walk to the counter and "ring".  "Get room" and "pay clerk"
  274. (3).  Go West to bar and order "whiskey".  "Pay bartender" when he
  275. brings the drinks.  Wait for your change and an introduction.  After
  276. the bartender has returned to the bar, "stand" and approach bar.
  277. "Give money" (3) to bartender as a bribe then exit East.
  278.  
  279. Walk into elevator and "look around".  "Press two" and go East after
  280. elevator arrives at second floor.  "Unlock door" (1) to room 204 and
  281. answer "yes" to both Marie's questions.  Go to phone and "use
  282. phone".  Ring "5556674" and say "Sonny" (3).  "Use phone" again and
  283. dial "0".  "Use phone" again and dial "411".  Answer "cab" then "use
  284. phone" to dial "5559222".  Answer "hotel" (3).  "Use phone" again
  285. and dial "411".  Answer "Cobb" then "use phone" again to dial
  286. "5552622" (3) so you can pass on condolances to Jack Cobb.
  287.  
  288. Return to the bar.  "Show money" (1) to bartender then follow to the
  289. West.  Go to bartender to be frisked then enter room to North and
  290. "sit".  Wait for Frank's entry.  You must now play poker and win (3)
  291. [Enter deal at the end of each hand to start the next].
  292.  
  293. After you have won, return to your room and wait for arrival of
  294. detectives.  Go to the man on the left and "get transmitter" (5). 
  295. Go back to the bar and say "frank sent me".  Follow bartender, get
  296. frisked, and "sit" once more.  Play poker again (3).  Answer "yes"
  297. to both Frank's questions, "stand" then follow him to the East.
  298.  
  299. When in the stairwell, "use transmitter" and follow him up the
  300. stairs.  When he enters the room, "use transmitter" (5) again.
  301. Enter the room and await the completion of the finishing sequence.
  302. You get another (4) points just before you are declared a hero.
  303.  
  304. This is about my worst effort to date (which is certainly in keeping
  305. with Sierra's worst game).  I managed 225 of a possible 245.  I
  306. don't care very much that I didn't do better.  I rushed through this
  307. "solution" as I found the documenting even more tedious than the
  308. game (which is saying something!).  I may have left bits out or got
  309. Easts swapped with Wests (as I have a tendency to do).  If so, I
  310. apologize.
  311.  
  312. Sierra, Shakespeare said it all with "Much Ado about Nothing".  I
  313. shouldn't condemn you for one lemon but "Come on fellas (and girls);
  314. you can do much better!"  This game is a shocker!